jueves, 10 de mayo de 2012

Jugando con las estrellas

Hola de nuevo!

Ya que me he quedado un poco atascado con el tema de las sombras he aprovechado para mejorar el dibujado de las estrellas. He dividido la estrella en dos imágenes, una correspondiente al cuerpo de la espera y otra correspondiente al la luz que la rodea. Las imágenes que he puesto no son gran cosa (yo mismo los he hecho con el gimp en un momento) pero sirven para hacerse una idea de como quiero que se dibujen las estrellas dependiendo de la distancia.

Jugando con aumentar o disminuir el tamaño inversa o directamente proporcional en cada caso (el de la luz y el del cuerpo de la estrella) se puede hacer que al alejarse las estrellas creen creen cierta tonalidad difusa cuando se alejan y que al agrupar muchas de la sensación de que la luz se acumula como en los cúmulos globulares o las galaxias...

También se le puede dar color solo a la luz para simular los distintos tipos de estrellas.

En el primer vídeo se dibujan muy exageradas mientras que en el segundo sería una cosa más realista (la cámara se empieza a alejar desde el solo por lo que conviene pasar el vídeo unos segundos). Al capturar el vídeo se ralentiza bajando hasta 30 frames inestables, pero creo que puedo optimizarlo para que no impacte tanto y se dibujan 2000 estrellas.


Importante ver este al menos a 720p ya que con resoluciones más pequeñas se produce un efecto de parpadeo al ser los objetos muy pequeños...



¡Hasta pronto!



sábado, 5 de mayo de 2012

Bugs, bugs everywhere

Estoy cambiando el sistema de renderizado para poder crear diferentes tipos de materiales y me he encontrado con dos bugs que me han parecido estéticamente curiosos.

Normalmente cuando dibujo planetas se dibuja la atmósfera como el mismo modelo transparente y escalado, haciendo dos pases para con diferentes cullmodes (dibujar el modelo desde dentro o desde fuera) para que se vea con el mismo color desde cualquier ángulo.

Pues bien, estoy adaptándolo para otros objetos y me han surgido dos bugs curiosos... (el segundo está forzado por curiosidad)








Creo que voy a capturar vídeos más a menudo de bugs porque son joyas caóticas que se acaban perdiendo.


martes, 1 de mayo de 2012

Suavizado de la cámara

¡Buenas!

Hoy traigo un nuevo vídeo sobre la cámara.

Tengo algunas ideas para la primera fase, que sería una base espacial y antes de ello quería pulir algunas cosas de la cámara que se hacían muy bruscamente, como el apuntado a objetos, que ahora es más sueva y añadido cosas nuevas como aumentar el campo de visión dependiendo del lapso de tiempo que da un mínimo efecto de velocidad.

Hay cambios también en el sistema de llegada a objetos, se cambia la orientación y el campo de visión se modifica para que de impresión de acercarse. También he añadido una base espacial nueva, con textura para la luz especular que no queda mal. Por cierto, me acabo de dar cuenta de un bug, el tiempo se para cuando llego a la fase.